Wintel联盟要打造VR生态系统 数据存储是瓶颈

VisionAge2018-11-08 19:31:13

日前英特尔现任CEO,布莱恩·科兹安尼克,在英特尔开发者论坛(IDF)上阐释了会议的四个主题。第一,重新定义计算机体验;第二,开拓视觉智能领域;第三,创新云科技;第四,为下一代创新者注入新能量。他表示自从个人计算机诞生以后,再也没有一项科技可以像虚拟现实技术那样更好的诠释计算能力了。

随后,布莱恩介绍了英特尔的最新研发产品Project Alloy,这是一款无线的并独立配备计算芯片和传感器的VR头盔。英特尔预计在2017年下半年开放API,硬件厂商可以使用英特尔技术建立基于Wndows 10的独立VR设备。据微软窗口及设计组(WDG)执行副总裁特里·迈尔森称,到201612月,英特尔将会推出一款兼容所有win10个人计算机的头戴式虚拟现实头盔,同时这款设备的英特尔Cherry Trail处理器配备有微软公司推出的MR头显,Hololens。除此之外,微软用来进行内容处理的虚拟引擎是10Broadwell-E系统,运行速度是4核处理器的两倍。

日前英特尔现任CEO,布莱恩·科兹安尼克,在英特尔开发者论坛(IDF)上阐释了会议的四个主题。第一,重新定义计算机体验;第二,开拓视觉智能领域;第三,创新云科技;第四,为下一代创新者注入新能量。他表示自从个人计算机诞生以后,再也没有一项科技可以像虚拟现实技术那样更好的诠释计算能力了。

随后,布莱恩介绍了英特尔的最新研发产品Project Alloy,这是一款无线的并独立配备计算芯片和传感器的VR头盔。英特尔预计在2017年下半年开放API,硬件厂商可以使用英特尔技术建立基于Wndows 10的独立VR设备。据微软窗口及设计组(WDG)执行副总裁特里·迈尔森称,到201612月,英特尔将会推出一款兼容所有win10个人计算机的头戴式虚拟现实头盔,同时这款设备的英特尔Cherry Trail处理器配备有微软公司推出的MR头显,Hololens。除此之外,微软用来进行内容处理的虚拟引擎是10Broadwell-E系统,运行速度是4核处理器的两倍。

广播和电视连续剧也有望进军虚拟现实领域,不过不会像电影领域发展的那么快。网络游戏、体育赛事、音乐录像带以及其他形式的短视频可能会是虚拟现实技术的主攻领域。因此,多摄像机视频工程将会引领存储能力及电子宽带不断进步。预计到2021年,娱乐与媒体内容将会占据230EB的存储空间。

虚拟现实、物联网和智能设备的发展在一定程度上刺激了更高速的电子宽带和运算处理能力。而虚拟现实技术给人类带来的融合了真实与想象的体验,让人们可以有更多的能量去领悟并保护他们所生活的世界。

 


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